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INTRODUZIONE – Il calcio secondo
EA
La routine ci ha abituato ad aspettare l’autunno per poter apprezzare
uno dei migliori (se non il migliore in assoluto) titoli sportivi dell’anno.
Dopo il grande risultato conseguito l’anno scorso, l’EA
ha inondato gli scaffali dei negozi con il suo ultimo capolavoro in ambito di
simulazione calcistica: “Fifa 10”. Mantenendo la struttura di base di “Fifa
09”, che tanto aveva ottenuto consensi, e introducendo una serie di migliorie,
l’EA aggiunge un altro tassello verso
la simulazione calcistica completa…o forse no?
LE MODALITÀ DI GIOCO – Una
carriera per ogni gusto!
La già ampia scelta di modalità
di gioco in “Fifa 09” è stata approfondita con l’edizione di quest’anno
consentendo all’utente di scegliere in che modo affrontare la stagione: da
calciatore, da allenatore o sfidando altri utenti on-line. Passiamo in rassegna le principali modalità.
In “Calcio d’inizio” disputeremo
subito un incontro contro la CPU o un amico, in “Modalità Allenatore” dovremo
dimostrare nell’arco di 15 stagioni le nostre capacità di gestione di un team
cercando di primeggiare, in “Professionista stagioni” vestiremo i panni di un singolo
giocatore (reale o creato da noi stessi) cercando di raggiungere gli allori, in
“Modalità torneo” potremo partecipare ad un torneo reale o di nostra
invenzione, in “Modalità football party” ci scontreremo contro altri utenti on-line e, infine, con la “Live season
2.0” potremo disporre di statistiche sui nostri calciatori sempre aggiornate.
IL GAMEPLAY – Migliorando,
migliorando…forse!
Una volta scelta la modalità con
la quale affrontare la propria carriera si passa al gioco vero e proprio.
Il gameplay presenta mirate, ma tanto pubblicizzate, innovazioni. Innanzitutto
il “movimento a 360 gradi”, di cui tanto si è detto sul web, si tratta della
possibilità di effettuare un dribbling in modo preciso e veloce. Il dribbling a
360 gradi non è utilizzabile nel caso premessimo lo “Scatto”, visto che a
livello di difficoltà più elevato (cioè, da “Esperto” in su) rallentare l’azione
vuol dire non vincere una partita ne consegue che questa prima innovazione non
troverà un largo utilizzo.
In “Fifa 10” la fisicità
acquisirà una componente ancora maggiore che nell’edizione dello scorso anno,
tant’è che giocatori “mingherlini” diventeranno inutilizzabili in quanto
perderanno la palla oppure cadranno nel momento in cui giocatori più fisici li
contrasteranno.
È stata rivista anche la fisica
del pallone. Sebbene essa risulti più realistica, centrare la porta diventerà
sempre più difficile anche con il tiro impostato su “Assistito”.
L’IA appare più curata: raramente
assisteremo a corse solitarie fino all’out con il calciatore avversario che si
trascina inspiegabilmente la sfera al di la del rettangolo di gioco senza
motivo, i portieri sono molto più forti rispetto a quelli visti nell’edizione
dell’anno scorso e soprattutto escono al limite dell’aria e, infine, i
difensori chiuderanno sempre ogni spazio rendendo ardimentosa la battuta a
rete.
“Gli schemi personalizzabili”,
già introdotti in “Fifa 09”, sono stati ampliati con una maggiore gamma di
scelte, tuttavia, raramente vedremo i nostri compagni di squadra comportarsi
così come abbiamo stabilito con le tattiche.
Merita di essere menzionato il
metro adoprato dalla CPU nell’arbitrare gli incontri: si tratta di un
arbitraggio completamente di parte a favore della squadra contro cui, di volta
in volta, giocheremo. È irritante oltre ogni qual modo vedersi fischiare
interventi leggeri (tra l’altro sempre al limite dell’aria dando la possibilità,
che raramente falliscono, agli avversari di segnare su punizione) mentre i
nostri giocatori dovranno subire tekel o entrate durissime senza mai godere di
un calcio di punizione a favore.
Fin qui ho riportato le
innovazioni che assolutamente non condivido e che, a mio avviso, rendono “Fifa
10” inferiore a “Fifa 09”. Comunque, ci sono anche delle novità gradite come la
presenza di molte animazioni sia durante la partita (mi riferisco ai comportamenti
dei giocatori del tipo trattenere la palla cadendo una volta subito un fallo
oppure la dinamica della corsa e dei contrasti) sia in fase di caricamento con le squadre che
prendono posto in campo.
È interessante la presenza della “Punizione
veloce”, ovvero, nel caso subissimo un fallo e il pallone non sia allontani
troppo dal giocatore potremo, schiacciando tempestivamente il tasto “X”, battere
subito il fallo cercando di sorprendere la squadra avversaria.
IL COMPARTO GRAFICO E SONORO –
Solido
Il comparto grafico di “Fifa 10”
non fa registrare sostanziali cambiamenti rispetto all’edizione dello scorso
anno, fatta eccezione per l’ovvio restyling
subito dalle “casacche” delle squadre.
In generale l’impressione è
decisamente buona, si fanno apprezzare le nuove animazioni che contribuisco ad
aumentare il realismo del gioco e gli effetti particellari, dovuti al
cambiamento meteorologico (pioggia e neve), ben fatti tanto da restare
visibilmente impressionati per le maglie bagnate o sporche di terra.
Il comparto audio è preso di peso
da “Fifa 09” specie per quanto riguarda l’effettistica con “i rumori dello
stadio” mentre registra una apprezzata “ritoccata” la telecronaca di Fabio
Caressa e Giuseppe Bergomi epurata dei commenti sui mondiali del 2006 che tanto
davano a noia l’anno scorso e “rinfrescata” con l’aggiunta di qualche frase
nuova.
LONGEVITA’ E MULTIPLAYER –
Longevo è meglio!
Tutti sappiamo che il discorso
sulla longevità per quanto riguarda i titoli sportivi è del tutto particolare. Il
singolo incontro è sempre uguale, si tratta di una partita di calcio, ma
incorniciandolo in un contesto ben definito, in questo “Fifa 10” riesce
benissimo per via delle moltissime modalità di gioco, potremo giocare con
questo titolo per moltissimo tempo. A ciò si aggiunge la possibilità di affrontare
altri utenti nelle modalità on-line.
CONCLUSIONI – Il grande calcio
Sono convinto che “Fifa 10” sia il
miglior simulatore calcistico sul mercato, superiore ancora a “PES 2010” soprattutto
per via delle innumerevoli licenze, tuttavia, non ho apprezzato la maggior
parte delle innovazioni introdotte. Esse rendono più difficile il gioco,
premetto che non ho nulla contro una sfida impegnativa ma ritengo che gli
sviluppatori debbano fornire adeguate “contromisure” per aver la meglio
altrimenti l’esperienza di gioco si tramuta in iterata frustrazione.
Chiudo questa recensione ribadendo
che “Fifa 10” è il grande calcio ma inferiore all’esperienza offerta in “Fifa
09”.
Titolo: FIFA 10
Compatibilità trofei: Si
Data uscita: 2 Ottobre 2010
Genere: Sportivo (calcio)
Produttore: EA
Sviluppatore: EA Sports
Distributore: EA Sports
Pro:
- La migliore simulazione calcistica in commercio
- Tante modalità di gioco
- Modalità di gioco potenziate
- Estremamente longevo
Contro:
- Grafica ancora migliorabile
- Innovazioni mal implementate
GIUDIZIO
Grafica 8,5
Sonoro 8,5
Gameplay 8
Longevità 9
Rigiocabilità 9
Totale 8,6
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