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Contributi di enea83   
04 Gen, 2010 at 08:02 PM
 

INTRODUZIONE – Il calcio secondo EA

La routine ci ha abituato ad aspettare l’autunno per poter apprezzare uno dei migliori (se non il migliore in assoluto) titoli sportivi dell’anno. Dopo il grande risultato conseguito l’anno scorso,  l’EA ha inondato gli scaffali dei negozi con il suo ultimo capolavoro in ambito di simulazione calcistica: “Fifa 10”. Mantenendo la struttura di base di “Fifa 09”, che tanto aveva ottenuto consensi, e introducendo una serie di migliorie, l’EA aggiunge un altro tassello verso la simulazione calcistica completa…o forse no?        

 

LE MODALITÀ DI GIOCO – Una carriera per ogni gusto! 

La già ampia scelta di modalità di gioco in “Fifa 09” è stata approfondita con l’edizione di quest’anno consentendo all’utente di scegliere in che modo affrontare la stagione: da calciatore, da allenatore o sfidando altri utenti on-line. Passiamo in rassegna le principali modalità.

In “Calcio d’inizio” disputeremo subito un incontro contro la CPU o un amico, in “Modalità Allenatore” dovremo dimostrare nell’arco di 15 stagioni le nostre capacità di gestione di un team cercando di primeggiare, in “Professionista stagioni” vestiremo i panni di un singolo giocatore (reale o creato da noi stessi) cercando di raggiungere gli allori, in “Modalità torneo” potremo partecipare ad un torneo reale o di nostra invenzione, in “Modalità football party” ci scontreremo contro altri utenti on-line e, infine, con la “Live season 2.0” potremo disporre di statistiche sui nostri calciatori sempre aggiornate.  

 

IL GAMEPLAY – Migliorando, migliorando…forse!

Una volta scelta la modalità con la quale affrontare la propria carriera si passa al gioco vero e proprio.

Il gameplay presenta mirate, ma tanto pubblicizzate, innovazioni. Innanzitutto il “movimento a 360 gradi”, di cui tanto si è detto sul web, si tratta della possibilità di effettuare un dribbling in modo preciso e veloce. Il dribbling a 360 gradi non è utilizzabile nel caso premessimo lo “Scatto”, visto che a livello di difficoltà più elevato (cioè, da “Esperto” in su) rallentare l’azione vuol dire non vincere una partita ne consegue che questa prima innovazione non troverà un largo utilizzo.   

In “Fifa 10” la fisicità acquisirà una componente ancora maggiore che nell’edizione dello scorso anno, tant’è che giocatori “mingherlini” diventeranno inutilizzabili in quanto perderanno la palla oppure cadranno nel momento in cui giocatori più fisici li contrasteranno.

È stata rivista anche la fisica del pallone. Sebbene essa risulti più realistica, centrare la porta diventerà sempre più difficile anche con il tiro impostato su “Assistito”.

L’IA appare più curata: raramente assisteremo a corse solitarie fino all’out con il calciatore avversario che si trascina inspiegabilmente la sfera al di la del rettangolo di gioco senza motivo, i portieri sono molto più forti rispetto a quelli visti nell’edizione dell’anno scorso e soprattutto escono al limite dell’aria e, infine, i difensori chiuderanno sempre ogni spazio rendendo ardimentosa la battuta a rete.

“Gli schemi personalizzabili”, già introdotti in “Fifa 09”, sono stati ampliati con una maggiore gamma di scelte, tuttavia, raramente vedremo i nostri compagni di squadra comportarsi così come abbiamo stabilito con le tattiche.

Merita di essere menzionato il metro adoprato dalla CPU nell’arbitrare gli incontri: si tratta di un arbitraggio completamente di parte a favore della squadra contro cui, di volta in volta, giocheremo. È irritante oltre ogni qual modo vedersi fischiare interventi leggeri (tra l’altro sempre al limite dell’aria dando la possibilità, che raramente falliscono, agli avversari di segnare su punizione) mentre i nostri giocatori dovranno subire tekel o entrate durissime senza mai godere di un calcio di punizione a favore.

Fin qui ho riportato le innovazioni che assolutamente non condivido e che, a mio avviso, rendono “Fifa 10” inferiore a “Fifa 09”. Comunque, ci sono anche delle novità gradite come la presenza di molte animazioni sia durante la partita (mi riferisco ai comportamenti dei giocatori del tipo trattenere la palla cadendo una volta subito un fallo oppure la dinamica della corsa e dei contrasti)  sia in fase di caricamento con le squadre che prendono posto in campo.

È interessante la presenza della “Punizione veloce”, ovvero, nel caso subissimo un fallo e il pallone non sia allontani troppo dal giocatore potremo, schiacciando tempestivamente il tasto “X”, battere subito il fallo cercando di sorprendere la squadra avversaria.

 

 IL COMPARTO GRAFICO E SONORO – Solido  

Il comparto grafico di “Fifa 10” non fa registrare sostanziali cambiamenti rispetto all’edizione dello scorso anno, fatta eccezione per l’ovvio restyling subito dalle “casacche” delle squadre.

In generale l’impressione è decisamente buona, si fanno apprezzare le nuove animazioni che contribuisco ad aumentare il realismo del gioco e gli effetti particellari, dovuti al cambiamento meteorologico (pioggia e neve), ben fatti tanto da restare visibilmente impressionati per le maglie bagnate o sporche di terra.

Il comparto audio è preso di peso da “Fifa 09” specie per quanto riguarda l’effettistica con “i rumori dello stadio” mentre registra una apprezzata “ritoccata” la telecronaca di Fabio Caressa e Giuseppe Bergomi epurata dei commenti sui mondiali del 2006 che tanto davano a noia l’anno scorso e “rinfrescata” con l’aggiunta di qualche frase nuova.

 

LONGEVITA’ E MULTIPLAYER – Longevo è meglio!

Tutti sappiamo che il discorso sulla longevità per quanto riguarda i titoli sportivi è del tutto particolare. Il singolo incontro è sempre uguale, si tratta di una partita di calcio, ma incorniciandolo in un contesto ben definito, in questo “Fifa 10” riesce benissimo per via delle moltissime modalità di gioco, potremo giocare con questo titolo per moltissimo tempo. A ciò si aggiunge la possibilità di affrontare altri utenti nelle modalità on-line.

 

CONCLUSIONI – Il grande calcio

Sono convinto che “Fifa 10” sia il miglior simulatore calcistico sul mercato, superiore ancora a “PES 2010” soprattutto per via delle innumerevoli licenze, tuttavia, non ho apprezzato la maggior parte delle innovazioni introdotte. Esse rendono più difficile il gioco, premetto che non ho nulla contro una sfida impegnativa ma ritengo che gli sviluppatori debbano fornire adeguate “contromisure” per aver la meglio altrimenti l’esperienza di gioco si tramuta in iterata frustrazione.    

Chiudo questa recensione ribadendo che “Fifa 10” è il grande calcio ma inferiore all’esperienza offerta in “Fifa 09”.

 

Titolo: FIFA 10
Compatibilità trofei: Si
Data uscita: 2 Ottobre 2010  
Genere: Sportivo (calcio)
Produttore: EA
Sviluppatore: EA Sports
Distributore: EA Sports
 
Pro:
- La migliore simulazione calcistica in commercio
- Tante modalità di gioco
- Modalità di gioco potenziate
- Estremamente longevo
 
Contro:
- Grafica ancora migliorabile
- Innovazioni mal implementate
 
GIUDIZIO
Grafica               8,5                          
Sonoro                8,5  
Gameplay           8
Longevità            9
Rigiocabilità       9 
Totale                8,6      
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